「ジェミニマン」:ウィルスミスの若いクローンはVFXテクノロジーの大きな進歩

どの映画を見るべきですか?
 

「ジェミニマン」



パラマウントピクチャーズ

Ang Lee監督の最新の3D高フレームレート実験(4K解像度で毎秒120フレーム)の「Gemini Man」では、Weta Digitalは、業界で最も信頼できるデジタルヒューマンでアニメーションの能力を高める必要がありました。 50歳のウィルスミス(ヘンリー)が23歳のウィルスミス(ジュニア)と戦っています。老化した暗殺者と彼の若いクローンの暗殺者です。 「私たちはそれを本当に老化とは考えていませんでした。 Weta VFXスーパーバイザーのGuy Williams氏は次のように述べています。

ジュニアは、ウェタの注目すべきシーザー(アンディセルキス)を超えた論理的な進化を表し、「アリタ:バトルエンジェル」(ローザサラザールは人形のようなサイボーグ)から学んだ教訓も適用します。これには、より高速でよりインタラクティブなモデル、より優れたフェイシャルリグ、即時フィードバックのためのより優れたリアルタイムツールなどの機能に加えて、より少ないフットプリントを使用して、顔のキャプチャを開始しました。

しかし、それはまた、高フレームレートの精査を満たすために根本的な革新を必要としました:「挑戦の一部はウィル・スミスの若さでした」とウィリアムズは付け加えました。 「ウィル・スミスはとても熟成したので、それは非常に困難でした。彼について若いことを叫ぶアンカーラインはあまりありません。ですから、若者が本当に何を意味するのかを理解するために、深く掘り下げなければなりませんでした。」

「ジェミニマン」

パラマウントピクチャーズ

Wetaは、現在のウィルスミスCGモデルを作成することから始め、それをより若いバージョン用に曲げました。これは、アニメーションの重要な基盤でした。 「頬があまり垂れ下がらず、顎を作るなど、状況が変わると予想していました」とウィリアムズは付け加えました。 「しかし、鼻と耳は年齢とともに大きくなるはずで、ウィルではあまり変化しませんでした。彼は私たちがアイロンをかけなければならないほど多くのしわを持っていませんでした。最初の4つまたは5つのパスを行って、ジュニアモデルに満足するまでに、それを古いモデルと比較しました。テクスチャがないため、あなたはそれを伝えるのに苦労しました。差。'

骨構造などの定数は、顎、顎、および頬のわずかな変化とともに明らかになりました。それでも、唇は年齢とともに実際に小さくなりました。そして、ウェタは、スミスに削除する年齢スポットがないことに気づきました。体の面では、年をとるにつれて、台形の形状とはまったく異なります。いくつかの修正が行われ、アニメーターはしわや傷を取り除きました。

「ジェミニマン」

ベン・ロススタイン

しかし、Wetaは、ジュニアが成功するために、肌と目のアニメーションの両方で大きな進歩を遂げる必要がありました。 「最初に渡らなければならない橋は目でした」とウィリアムズは言いました。 「彼らが行ったのと同じくらい、最新の技術的進歩があっても、彼らはまだ人形のようである傾向があります。私たちは目の概念に夢中になりました。」

Wetaは、利用可能なすべての視覚情報を表示するために8Kフレームを埋めるマクロレンズを使用して写真撮影を行いました。探索された対象領域の1つは、下まぶたが目に合う方法です。たとえば、肌と強膜の間にはっきりとした輪郭が描かれている場合、その恐ろしいデッドアイの外観が始まります。 「私たちのシェーダーは正しいことをしていましたが、なぜ実際の目はその領域でより柔らかい遷移を持っているように見えますか?>

「私たちは、私たちがモデルに組み込んだあらゆる種類のものと、本当に役立つ陰影を発見しました」と彼は続けました。 「1つは、まぶたの形が非常に重要だということでした。目の中に転がり込むのではなく、上に転がり、そして目の中に落ちます。そして、組織はまぶたの後ろに沿って薄くなるので、半透明になり、それが融合に役立ちます。そして、結膜と呼ばれる[裏地]があることに気付きました。結膜は、目の上にあるクラゲのような非常に薄く、非常に半透明の膜です。これにより、結膜内で静脈が浮き上がります。この種の精度は、目をよりリアルに見せるようになりました。

「ジェミニマン」

パラマウントピクチャーズ

他の重要なブレークスルーは、皮膚の毛穴のシミュレーションの分野にありました。 Wetaは、テクスチャマップを地下モデルにペイントして1日と呼ぶことはできませんでした。小さな細孔の真の形状を見つけるには、さらに洗練されたものが必要でした。そのため、Wetaのシェーダーライターの1人が、肌を毛穴の部位としてシミュレートするプログラムを考案しました。小さな穴を開けてから、接続ケーブルを使用して細孔を作成しました。次に、フローフィールドを使用して、毛穴が顔に沿って移動するのを助けました。 「毛穴をシミュレートし、適切に成長させることで、最終的に毛穴の真の湾曲形状が得られたため、どの点でも平らになることはありませんでした」とウィリアムズは言いました。メッシュを使用することで、これがシワを作成する方法です。

最後の最も重要な部分は、ジュニアのアニメーションパフォーマンスでした(スミスがセットで、モーションキャプチャボリュームで彼を演じました)。これには、行動と感情の両方が含まれます。リーは、高フレームレートの経験を維持するために、スタントクルーとのより内臓的な戦いを望んでいました。彼はこれを「乱雑な格闘」と呼び、アクションにスミスのCGバージョンを挿入しました。最良の例は、2人の暗殺者間の地下カタコンベの戦いでした。 「私たちは戦い全体のモーションキャプチャーを行い、すべてを一致させ、そしてそこに行き、戦いのリズムがあるように感じないようにパンチのタイミングを変え始めました」とウィリアムズは言いました。

「ジェミニマン」

パラマウントピクチャーズ

「パンチが実際に男の顔を通過するように、パンチの長さを変更しました。彼がパンチの動きを予想し始めないように、男が頭を動かす方法を変更しました。彼はパンチを完全に取り、頭が動きます。また、Angは、あごや喉に多くの放牧があり、すべてのパンチが完璧に着地するわけではない、本当の戦いのように感じたいと思っていました。

感情的に、スミスはジュニアとして遠慮せず、クローンとしての彼の実際のアイデンティティについて父親(Clive Owen)に立ち向かうなど、微妙なパフォーマンスを行いました。 「それに応えることは私たちにかかった」とウィリアムズは言った。 「解決し、すべてのピクセルが適切な場所にあるように見えるようにすることで、一歩下がったときに、ウィルがパフォーマンスに投入したのと同じ感情の重力を感じます。そうでない場合、あなたは戻ってそれを引き裂き、それを理解します。それには多くの時間と才能のあるアニメーターが必要です。」



トップ記事