アン・リーは「ジェミニ・マン」の野心的なデジタル実験にもっと敬意を払うに値する

アング・リー
ロブ・ラトゥール/バラエティー/シャッターストック
アン・リーは「ハルク」の準備をしていましたが、初めて映画を捨ててデジタルで撮影するプレッシャーを感じましたが、改宗者になるには10年かかりました。その間、ハリウッドがデジタル映画撮影に移行したとき、リーはハリウッドの仲間であるクリストファー・ノーランと同じように、標準的なポストプロダクションの手法になったデジタルインターミディエイト(DI)プロセスさえ回避することに抵抗しました。リーの観点から見ると、映画業界では今日も続いている手品がありました。
「彼らはデジタルを映画のように見せようとしている」とリーは今週のIndieWireとの長期インタビューで語った。 「それは、異なる認識、異なる要件を持つ異なるメディアです。デジタルは映画になりたくない、別のものになりたい。私たちはそれを乗り越えて、それが何であるかを発見する必要があると思います。」
“ Gemini Man、” Leeは、3Dデジタル形式を使用して、高フレームレート(HFR)での撮影を2回試みました。明日劇場に出るこの映画は、新しいタイプの映画の彼の奇抜な追求を放棄するよう公然とオーテーターに呼びかけている多くの批評家とうまく座りません。一部のプロファイルでは、64歳の監督が関連性を探している孤立した人物として描かれており、2回のアカデミー賞受賞者が必死になっていることさえ示唆しています。しかし、映画を取り巻く否定的な議論については、リーが実際に何をしようとしているのか、あるいは彼が実際に何を成し遂げているのかにさえ焦点が当てられていません。
すべての欠点について、「ジェミニマン」は、リーの最初のHFR 3Dの努力「ビリーリンのハーフタイムウォーク」を超える大きな一歩であり、彼が「デジタルシネマの約束」と呼ぶものに向けて真の進歩を遂げていることを示しています。まだ—しかし、彼の旅にはもっと尊敬に値する真正性があります。
リーの批評家は、「Crouching Tiger、Hidden Dragon」の映画詩を作成し、「Brokeback Mountain」でヒース・レジャーのカウボーイの苦しい憧れを捉えた男が、24フレーム/秒(FPS)マジックをトレードした理由を整理できませんHFRの気を散らすハイパーリアルな外観のためのフィルム。リーは、バックラッシュがどこから来たのかを知っていると言いました。HFRの映画制作は見苦しく、目に不快に感じることがあります。しかし、まさに彼が解決しようとしている問題です。彼はしばしば「ジェミニマン」のクルーに「悪いメディアはなく、悪いアーティストしかいない」と言ったことを繰り返します。
「100年以上にわたり、天才は天才、職人は職人、長年の視聴者からのフィードバックがあり、非常に洗練されていたので、フィルムはとても良くなりました」とリーは言いました。 「私は、デジタルには非常に異なる美しさ、夢のような存在があると信じています。見つけようとしています。」
「ジェミニマン」:アンリーとウィルスミス
リーは、2012年の「Life of Pi」で3Dを試したいと思ったとき、最初にデジタル撮影を余儀なくされました。彼の作品でオスカー賞を受賞したにもかかわらず、3Dに苦労しました。彼は、情報の不足とフレームの深さを見るのを難しくする毎秒24フレームのストロービングに常にイライラしていました。彼はまた、ボリュームの深さでシーンをステージングまたは撮影する方法がわからないことに気付きました。その過程で、監督はフィルムレンズが視聴者の知覚の深さをどれだけ制限しているのか、そして彼のレンズの選択がどのように映画の言語の習熟の構成要素である第二の性質になったかを鋭く知りました。
3D映画制作の深さについては、「それをあなたの表現、感情とどのように一致させるかはよくわかりません」とリーは言いました。 「[フィルム]レンズの場合、どのように行うか、どのレンズが何をするか、どの距離で、どのように焦点を移動するかを説明できます。私はそれにとても精通していました。」
「Pi」を補うために、リーは3Dで可能な深度を意図的に制限することがあると述べました。彼のキャリアの中で初めて、彼は望みの感情を呼び起こすためにどのようにショットを組み立てるかについて不確かでした。しかし、特に彼が3Dのシャープなディテールと深さを高いフレームレートと組み合わせて見ると、慣れ親しみの欠如が興味をそそりました。彼がデジタル映画制作の可能性について考え始めたのは、これが彼の最新の仕事で続いた初めてのことでした。

'パイの人生'
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彼は、超現実的な画像を通して、この世の概念を表現できるのだろうかと考え始めました。 「私たちは生き残るために調整しなければならないので、人生ではもっと鋭くなければなりません」とリーは言いました。 「夢のような映画を見ることとは異なる方法で検出するには、より鋭くする必要があります。その場所に来たら、アートを作れますか?あなたは夢を見ることができますか?これらの質問はすべて私のためにポップアップしました。」
HFRについて人々が嫌う正確なこと、その余分な詳細、ハイパーリアリティは、リーが過去5年間を探求し、活用しようとしてきたことであり、「ジェミニマン」は彼がいくらか進歩したことを示しています。ある初期のシーンでは、ヘンリーブロガン(ウィルスミス)が寝るとき、カメラはベッドの隣にあり、私たちのヒーローは手前で休んでいますが、窓から奥の奥に向かって暗殺者のグループがフレームとサラウンドに入ります彼の家。視覚的な啓示は、あらゆるカットと同じくらい明確で感情的に不快です。 「ビリーリン」以来、リーがどこまで来たかを証明する見事なショットです。
ジェリー・ブルックハイマーのアクション映画のための「ビリー・リン」のパフォーマンス主導の名声ドラマと、ハリウッドの最初の完全にデジタルで作成された人間のキャラクターである若いウィル・スミスのクローンとの取引で、「ジェミニ」監督は物語に基づく言い訳を見つけましたフレームに詳細を詰め込みます。アクションのジャンルは、視聴者が予期しないことを期待する準備をします。それにより、HFR 3Dメディアが視聴者に周囲のより鋭い知覚を与える方法をリーが弁解することができました。 Dion Beebeの目を見張るような昼夜の映画撮影から大きな助けを借りて、遠くの目を見張るような風景に対してシーンをキャストすることに加えて、「Gemini Man」は私たちの能力を最大限に発揮します詳細を確認するには、24 FPSアクションシーンでは処理できません。
ジュニア(WETAモーションキャプチャベースの作成)を紹介する初期のシーケンスでは、23歳のウィルスミスクローンが51歳のウィルスミスをバイクチェイスで追い詰めます。通常のスタントと銃遊びに加えて、追跡の仕組みと戦略に焦点を当てています。ジュニアが防波堤で片手で銃のマガジンを変更し、前景で彼の年上の敵が道を進み、暗殺者から逃げようとする様子を見るのはスリリングです。リーは伝統的なアクションの構図を変えてそのような詳細を見ることができるようにします。カメラはしばしばフレームを横方向に捉えるのではなく正面を向いて配置されます。

「ジェミニマン」
スクリーンショット
トーチに照らされたカタコンベに設定された4分間の白兵戦のシーンである、2人のスミスの間の別のスタンドオフでは、混meとした乱闘に印象的なディテールが見られます。両方の男性の顔の表情は、カットやフレーミングなしで表示されます。 24 FPSですべてがぼやける身体の転がりとパンチが描かれた一連の画像の代わりに、キャラクターの意図、戦略、感情とともに戦いのメカニズムを明確に識別することができます。デジタルシネマを機能させるために必要な追加のキック」。リーは、視聴者がデジタルシネマで可能になるより多くの情報と詳細を求めていると考えています。
“ HFR 3Dの処理方法が異なり、実際の生活と同じように処理します。”リーが言った。 “その場合、要件は詳細です。それをスキャンして頭に入れる方法は実際にはかなり異なり、より没入感があり、より多くの言語を使用できます。一度それに入ると、デジタルがあなたに約束することです”
「ジェミニマン」は、通常のアクションフィルムのトリックに依存している場合は短くなり、2D映画制作のほとんどがこのメディアに変換されないというリーの信念を証明しています。リーは、私たちの目が詰め込まれたフレームの中をさまよう可能性について何かに取り組んでいますが、彼はまだデジタル美学を適切な素材と組み合わせていません。
「それを刺激し、照らし、異なる方法でコントラストを見つけて、私たちにそれをきれいだと思わせる必要があります」とリーは言いました。 「それが私が発見しようとしていることです。それはほんの始まりに過ぎません。私はそれを知っているだけで、まだそれをする方法を知りません。」
撮影前に、撮影監督のビービーは、最初のハリウッドのサウンドフィルムで使用されていたカメラの1つの写真をリーに送りました。巨大で面倒な装置は、Bebeのチームが操作しなければならない厄介な72ポンドの2レンズカメラを思い出させるものでした。この写真は、1920年代後半から1930年代初頭にハリウッドで起こったことを思い出させるものでもありました。後期の沈黙の時代には、これまでに作られた最も叙情的な映画制作の一部が含まれていましたが、まずまずの音を記録しようとするメカニズムとして、同期ダイアログは、パフォーマンスからカメラの動きまですべてをまとめました: 音は、リーの120 FPSが現代の視聴者に感じる方法とは異なり、サイレント映画制作の夢のような品質を殺しました。
映画鑑賞体験として120 FPSを視聴者に受け入れてもらうことは不可能かもしれません。同時に、「ジェミニマン」は、簡単に廃棄できない新しい可能性に触れています。 24 FPSは100年以上にわたって完成してきましたが、120 FPSはリーがまだ探求し始めたばかりの初期のアプローチであり、他のクリエイターも最終的に追随するでしょう。 「私はそれがますます簡単になると信じています」とリーは言った。 「それは多くのエネルギーを消費します。かわいそうなクルーは、見た目も良くないために10倍懸命に働かなければなりませんが、新しいもの、新鮮なものを見つけたとき、アドレナリンが本当に高いので、私たちはまだそれをやっています。それが報酬です。」
リーは、業界がHFR 3Dの審美的な謎を解き明かそうとしていることを確信していますが、彼の実験によって多少孤立しているように感じます。 「私にとって最もつらいことは、フィードバックがないことです」とリーは言いました。 「撮影はプロセスの始まりにすぎません。挑発してからフィードバックがあり、他の人とコミュニケーションを取ります。上映の経験、他の映画、文化がなければ、フィードバックはありません。あなたは何でもできますが、何を学びましたか?」

「アバター」
20世紀フォックスフィルムコーポレーション/ Kobal / REX / Shutterstock
ただし、「ジェミニマン」を受け取ったとしても、HFR 3Dの終わりを意味するわけではありません。ジェームズキャメロンが同じメディアで4つの「アバター」映画を撮影したわけではありません。リーは、「はるかに技術的な」キャメロンがさらに大きな進歩を遂げることができるという信念を持ち、メディアの未来がどのようなものであるかを確信していなかったことを認めました。
“デジタルシネマは本物のように見え、そのように映画を見ることができないため、デジタルシネマに希望がないとは思わない。”リーが言った。 “あなたはそれをうまくやる必要があると思います。”
パラマウントは、2019年10月11日に「ジェミニマン」を全国リリースします。